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也来说说“开心网,不开心”

作者: 蓝莓绿茶 | 分类: 网络漫谈 | 播种日:2009年07月19日 |

有关开心网的话题最近比较多,白领热衷的网页游戏突然之间失去了魔力,“车子”玩到了顶级,“房子”玩到了顶级,“农场”也开垦完毕。守着身家过亿的资产,却再没有更高的级别挑战,还有啥追求呢?于是,“不开心”的情绪逐渐蔓延开来,开心网面临着巨大的考验。

同时,校内也面临着这样的问题,网页游戏的互相抄袭,换汤不换药的版本,即使页面再美观,道具再丰富,也没有从根本上解决游戏本身的创新问题。开心农场几十位好友,陆陆续续离开了农场,只留下几个依然执着的农场主,辛勤耕耘着土地,待土地全部开采完毕,也渐渐失去了新鲜感和满足感,从网站的忠实用户转变为边缘用户。

像开心,校内这样的社交型网站SNS),有专家已经分析过,大部分靠自身的网页游戏吸引用户。网页游戏不仅能提供娱乐的空间,更可以满足不少人的交际欲和成就感。但网页游戏从设计之出到现在,名称越来越多,可创新性仍不足。例如开心农场之后,又出现了阳光农场等翻版种植类游戏,无非就是买来种植,再拿来卖掉的事情,只不过在养殖的类型上有点突破,可以养家畜,但本质还是没变。

另外,网页游戏本身的延续性也是一个很大的缺点。农场,车子,房子,人们在短短几个月时间就可以达到顶级,虽然满足了不少人的敛财欲望,但游戏缺少了继续挑战的空间,也可以说开发者并没有及时地补充未来更高的级别,所以,这也就是很多人突然之间丧失兴趣的主要原因。回想腾讯QQ的成功,回想众多网络游戏的成功,不都是因为有着很完整的升级制度么?腾讯的各类升级,从聊天等级,到各类钻石,再到旗下的网游,其最高级别达到的人少之又少。这才成功笼络了一大批忠实的粉丝,日夜不眠地为级别出钱出力。现如今论坛也用这样的升级制度,多数收效甚好。如果开心网,校内网的游戏,也可以按照这样的思路,再次拓展网页游戏的晋升空间,再给网页游戏做适度创新,那这样“不开心”的局面,我想,是可以化解的。

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